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3DMAx渲染后,V%rAy中的灯光不显示

vr灯光值设置太低了吧,可能没有显示,使用vr渲染器,一般要使用光度学灯光和vr自带灯光.你看看数值的强度设置是不是正确.

摄像头没调好,或者就是,渲染机坏了

开灯光缓存(GI)了么 或者渲染的操作界面是视图的么 目标点光源的话 灯光参数也是有可能的 其他的原因应该没了

首先使用vray渲染器才行 按下f10 弹出对话框最下面指定渲染器设置为vray渲染器

应该是灯光缓存吧,你要在GI里的二次反弹选择【灯光缓存】,才会出现该选项

这个问题很有意思! 我就是提问题的人,现在马上找到了问题的根源. 我发现解决的办法就是把安装3D的文件夹改成全英文的就解决了.文件夹名字中不能出现中文就可以了.数字和字母都是可以的.很有意思!

因为你没有打开GI(全局光照)所以渲染出来是黑色的我给你写上VR的试光参数,照着调就可以,打开默认的VR,我只说需要修改的地方1:Common(公用)第一个选项卡尺寸选择320*2402:V-RAY第二个选项卡打开全局,开关把默认灯光关掉

vr阴影是有的,但是比较小,你是不是开了vr阴影里的区域阴影?U V W的size调的太高了?还有你调高灯光的倍增度,调下灯光的位置,最好斜一点,然后不要用仰视角度,俯视角度看看有没有,其实用自带的区域阴影也是可以的~

GI你用的是什么啊?光子贴图跟灯光缓存还是蒙特卡洛?有可能是灯光细分不够吧!!估计是

只要不是无响应提示就没有卡住,但是如果渲染很长时间还是这样,那就是场景有问题,可能问题有以下几种可能,可以逐一排查. 1、在做渲染之前肯定会测试吧,想想导入那个模型,哪些材质上面是不是有反射,反射里面是不是有光纤追中

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