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3DMAx渲染后,V%rAy中的灯光不显示

vr灯光值设置太低了吧,可能没有显示,使用vr渲染器,一般要使用光度学灯光和vr自带灯光。你看看数值的强度设置是不是正确。

开灯光缓存(GI)了么 或者渲染的操作界面是视图的么 目标点光源的话 灯光参数也是有可能的 其他的原因应该没了

这个原因多了。 可能是摄像机的问题,摄像机在渲染范围之外。渲染全是背景颜色。 可能是模型颜色问题。模型的法线背对摄像机,渲染就是背景默认的黑色。 如果根本就没图,可能是勾选了 不渲染最终图像。 也可能是渲染了通道图。 可以尝试将渲染...

如果使用vray前可以渲染,仅仅因为使用vray后一片漆黑,那么场景中对象材质可能是光线跟踪类的。因为vray对这材质不兼容,渲染可能出错。

只要不是无响应提示就没有卡住,但是如果渲染很长时间还是这样,那就是场景有问题,可能问题有以下几种可能,可以逐一排查。 1、在做渲染之前肯定会测试吧,想想导入那个模型,哪些材质上面是不是有反射,反射里面是不是有光纤追中,如果有,去...

默认灯光没有开,灯光也没有打,环境光也没,怎么会看到东西呢? 你能在黑屋子里看到东西?

你没有选定默认渲染器为V-ray。打开第一个选项卡,然后一直往下,一般是最后一个,指定渲染器,然后有一个默认渲染器,点后面的方块,然后选中V-ray ADV 2.0.然后确定!就有了 一、 二、 三、 四、 五、 六、 七、 八、 九、 十、 十一、 十二、...

主要就是软件的BUG,有物体和vary渲染器发生兼容问题,一般问题都处在塌陷的多边形物体,我们只要能找到这个物体删除掉就会解决问题.我们只能用排除法. 1.首先删除一半模型,渲染看看,找出有问题的那部分。 2.保留有问题的那部分,继续删除整体...

这是VRAY内建VR帧缓冲功能渲染的说明 参数 Enable built-in frame buffer - 允许内建V-Ray帧缓冲的使用.由于技术原因,原3dsmax帧缓冲依然存在且被创建.但是,当这个功能打开,V-Ray将把会在3dsmax帧缓冲里渲染任何东西.为了释放内存的占用,推荐将...

1 任意新建一个带vray材质和灯光的场景,如果渲染好的,说明软件本身正常。 2 检查这个文件的来源,最好咨询文件的作者,看文件用的软件版本,包括vray和其他插件。 3 如果文件是自己做的,但现在不好使了,可能是文件染毒,或文件到别的机子软...

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