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3DmAx里V%RAy渲染器渲染图的时候一直构建灯光缓存...

只要不是无响应提示就没有卡住,但是如果渲染很长时间还是这样,那就是场景有问题,可能问题有以下几种可能,可以逐一排查. 1、在做渲染之前肯定会测试吧,想想导入那个模型,哪些材质上面是不是有反射,反射里面是不是有光纤追中

这是这样的一个过程. 首先,你先确定好你要表现的场景,当你的材质和灯光都设置完毕后. 下一步,你所要的做的就是 “跑小图 出大图” 这个概念. 比如,你的vray 渲染的 gi(间接照明)的渲染引擎分别为 发光贴图和 灯光缓存. 那么,

3dmax中渲染构建帧缓存就不动是因为电脑配置有问题,不够用,做渲染时需添加一条渲染专用独立显卡,做渲染时,必须关毕其它运行软件.这样有利于建帖缓存或者是面太多,像素太高一下子缓不过神来引起的.只是模型太复杂,或者模型有问题,可能有没闭合的地方.导致渲染速度超慢而已.建议你做以下几点.1 独立出来检查下模型有没有,没闭合的或多出来的东西.进行处理2 把灯光调的在稍微暗点,看看是不是灯光太亮而导致3 材质是不是玻璃材质,或有折射的物体太多.有时玻璃材质太多的话也会导致渲染慢.因为玻璃材质太多反射就多,反射多,光能传递就慢.

打灯光慢,一是看电脑的配置,如果不高自然是慢的.另外就是软件的参数设置,质量好就慢,如果用草图设置,就快了.

1 灯光没有开启,表示虽然添加了灯光,但灯光没有实际作用.2 灯光强度倍增不能为负.3 要渲染的对象不在近距衰减和远距衰减范围内.

3Dmax 建完模之后 想测试一下小样,一直在重复材质、灯光缓存、正在渲染图像,就是不出图像估计是你关了光子图的“预览”吧,它会一直渲,直到跑完全过程就自动按你指定的路径存为光子图文件了.若真是这样,在渲染过程中就确实看不到预览画面任何“走动的迹象”.

是不是电脑配置太低. 是不是有大面积自发光物体,而且还带反射效果. 是不是有大面积置换物体. 是不是有3d默认材质,而且用了3d自带的反射(很有可能是这个原因) 把所有模型给一个白色材质,渲染, 如果还慢,就是模型问题. 如果不慢.就是材质问题. 找到问题再一半一半的渲染模型,直到找到出问题的对像. 早说嘛你.你这个3dsmax2010用的vr是不是破解版的. 2010能用的vr还没有正式破解的,最严重的问题就是速度爆慢. 不算最差.但速度的确会很慢.

那应该是你的3D文件的问题,我也遇到过同样的问题,有的时候场景过大,或者灯光的参数不正确,就会造成渲染很慢,甚至假死的现象,我的建议是尽可能的少打灯光,最主要的是注意灯光不要和模型穿插在一起,还有就是对模型的面熟控制好~我用的是3Dmax2009,一般来说,200万个面基本就很卡了,也会影响渲染.希望能帮到你~~同道中人,嘿嘿加油!

那就是你的内存不足了.或者说你的灯光打的太多了..灯光打的太多的话,就会出现这样的情况

电脑硬件怎么样,一般这种情况重新启动max就可以解决的.

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