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Unity3D如何做到用鼠标点击一个物品可以在屏幕上出...

首先为这个物体添加一个碰撞器,之后挂一个脚本 bool isTrue=false; void OnMouseDown(){ isTrue=true; } void OnGUI(){ if(isTrue){ GUI.TextArea(new Rect(10, 10, 200, 100), "balabalabala", 200); } } 大致上是这么个意思。 文字消失void O...

首先为这个物体添加一个碰撞器,之后挂一个脚本 bool isTrue=false; void OnMouseDown(){ isTrue=true; } void OnGUI(){ if(isTrue){ GUI.TextArea(new Rect(10, 10, 200, 100), "balabalabala", 200); } } 大致上是这么个意思

void OnGUI() { Event Mouse = Event.current; if ( Mouse.isMouse && Mouse.type == EventType.MouseDown && Mouse.clickCount == 2) { print("Double Click"); } }

用raycast判断是否与物体发生碰撞,如果碰撞,则destroy

建立一个prefabe,把粒子赋到prefabe上,然后在脚本中OnMouseDown函数中初始化Instaniate这个Prefabe,再执行一个协同在几秒后销毁这个prefabe

unity3d中的屏幕坐标系 是以 屏幕 左下角为(0,0)点 右上角为(Screen.Width,Screen.Height) 鼠标位置坐标与屏幕坐标系一致 视口坐标是以摄像机为准 以屏幕的左下角为(0,0)点 右上角为(1,1)点 绘制GUI界面时使用的坐标是以 屏幕 的左上角为...

if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { GameObject abc = Instantiate(prefab) as GameObject; abc.transform.position = Input.mousePosition; }

先给物体添加碰撞器 下面代码当鼠标点击带碰撞器的物体时显示该物体名称。 if(input.GetmouseButton(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition) RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { debug.log(hi...

用射线检测的方法可以,首先这个物体是个碰撞体,比如是个cube,你可以这么写 public string hitname = ""; public RaycastHit hit; void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosi...

野火烧不荆春风吹又生。

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